据GamesRadar+消息

先经历挫败再强势逆袭才过瘾!《天国:拯救2》主创聊游戏前期高难度设计

先经历挫败再强势逆袭才过瘾!《天国:拯救2》主创聊游戏前期高难度设计

互联网 10
据GamesRadar+消息,《天国拯救2》的开发团队在试玩环节更希望收到负面反馈,原因是他们有意让玩家在游戏初期“体验到极度弱小的感觉”——“唯有如此,后续变强过程中收获的成就感才会真实可感。” 游戏开发商Warhorse的首席设计师Prokop Jirsa在采访中提到“我们曾进行过这样的试玩测试部分...