PS大规模测试数字游戏动态定价,老玩家被指成“冤大头”?

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索尼PlayStation的做法正不断试探玩家的心理边界。近期,多个渠道的信息表明,索尼已开始在PS Store的网页端与主机端悄然测试一种颇具争议的“动态定价”机制。具体而言,该系统会依据用户的活跃频率、过往消费行为乃至所在地区,针对同一款PS5游戏给出不一样的折扣力度。

最具代表性的例子便是近期刚完成60fps更新的《刺客信条大革命》。在英国地区,用户未登录账号时,页面展示的促销价格仅为3.74英镑(约合4.99美元);但只要玩家登录自己的账号,价格就会立刻飙升至9.99英镑(约13.34美元)。

根据 PS Prices 的深入调研,这种 A/B 测试目前已覆盖约68个国家的139款游戏。虽然美国地区暂时被排除在实验之外,但全球范围内的老玩家已经感受到了这种“因人而异”的恶意。

尽管英国消费者法律在零售商透明的情况下允许此类行为,但索尼在并未明确告知定价逻辑的前提下实施此举,引发了社区的剧烈反弹。

有用户愤怒表示“这简直荒谬且卑劣!索尼太令人失望了,以后我会尽可能减少购买数字版游戏。”目前,索尼官方尚未对此事做出正式回应。

要是你发现自己因为平时买得多、玩得勤,到头来反而比刚入坑的玩家多花好几倍的钱,你还会继续支持数字版游戏吗?欢迎来评论区分享你对索尼“动态定价”的看法!

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