在育碧正为《刺客信条》系列筹备多款新作之时,《刺客信条影》的资深开发者已着手为后续开发团队提供建议。
在接受外媒GamesRadar+的采访时,育碧魁北克工作室项目副总监Simon Lemay-Comtois,对负责《刺客信条》系列新作开发的团队给出了建议他觉得这个系列应当重新重视“跑酷”这一核心要素。
Simon Lemay-Comtois承认,在“神话三部曲”(起源、奥德赛、英灵殿)的时代,《刺客信条》标志性的跑酷玩法逐渐淡出人们的视野。原因很简单广袤的开放世界不再拥有太多垂直场景,屋顶奔跑也被绵延数公里的沙漠、海洋和原野所取代。
他强调说“我们希望能在《刺客信条影》的后续开发中能纠正这一点,并在内部大力宣传‘跑酷’元素对于《刺客信条》系列的重要性。”实际上,在《刺客信条影》的最新更新中团队已经在着手改进跑酷系统了。
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